第247章

“书院啊……”洛九江沉吟良久:“书院是绝好的地方,任务都没有危险,还有游公子的月常补贴可以领。只是……”

“只是?”

“要千万当心,不要被人放进药锅里给熬了。”洛九江带着一副过来人的姿态,语重心长地缓缓道。

第119章 世界BOSSx游戏制作人

确定好了九个新手村后,在元子谦的指导之下,洛九江独立完成了第一章 节的制作。

元子谦兴致勃勃地把第一章 节投入模拟器,自己则钻进了灌满营养液的游戏仓。

按照星际法的规定,在全息脑内投影游戏内,游戏时间和现实世界时间流速,最高不得超过20:1。

也就是说,现实世界过了一天,游戏世界里可能已经过了20天。

但是由于人脑是会自欺的,所以在脑内投影装备下,游戏里的“一天”,给人的感受,和现实里的“一天”也并无差别。

这也是相关法规控制了游戏时间比例的原因。

据说,当年有个游戏黑作坊冒天大之不讳,竟然把游戏时间流速和现实流速的比调到了极限值,400:1。

那批被他们招揽过去进行试验的志愿者,在三天实验时间结束,离开游戏仓后,全都或多或少地出现了和社会的脱节行为。

那个案件被树为典型重判,算是给各大游戏制作人敲响了警钟。

当然,为了保持游戏过程的真实感,一般有在认真做、想要好好做的游戏,会把这个游戏流速比率适当放缓,5:1到10:1都是常态。

这个惯例直到元子谦推出了他的《母星纪元》为止,3:1的时间流速一时之间惊掉了不少游戏制作人的眼球。

这次,借着自己拥有游戏权限的东风,又仗着游戏没有上市,元子谦把游戏仓的时间比例调成了40:1,打算全方位地从各个角度,好好感受一下这个自己亲眼看着它诞生的游戏。

而洛九江则抱着自己新学会的操作终端,开始饶有兴趣地制作第二个章节。