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他们等在了市区的各个咖啡馆里面,随时等着去修理坏了的街机。

结果让他们哭笑不得的是,大部分急匆匆的叫他们去修理的《香江方块》,都是因为短时间太多的游戏币进去,直接堆满了槽子,从而没办法再游戏。

只有很少的一部分,的确是电板出了一点问题,他们在更换了电板之后,又备注好出问题的地方,准备晚上回到公司,大家再一起研究讨论。

批量生产就是这样的,总会有这样那样的不足,这也是让这些技术人员有不断改进的机会。

香江也就是一个很小的市场,他们正好利用这个市场,来不断完善《香江方块》的程序,尽量让它经久耐用。

《香江方块》的研发是在一个星期之前完成的。

然后有着街机开发经验的这群日本工程师们,一边让游戏公司的后勤人员在香江采购框架所用的各种原材料,委托家具公司和电器公司来拼装好;另一方面由中田智刚带着人亲自去日本,找了提前联系好的相熟的生产厂家,以高价来让他们开动机器,生产出了3000块电板。

在整个生产的18个小时里面,中田智刚和手下们一步都没有离开生产线,直到所有的生产完毕,他们数清楚了所有的电板数量之后,才装箱航空运输带回了香江。

经过了这么一个多月的产品研发和组装,到了今天,终于到了出成绩的时候,但麒麟游戏公司的大家,都从一开始的不信任,转为了现在的信心满满。

只有玩过了《香江方块》,才会知道这个简单的小游戏是多么的吸引人。

直到现在,他们对于自己能一个月就把所有的研发和组装销售任务做完,都还感到有点不可思议。

可奇迹就是这么发生的,大家伙儿不得不相信,也不得不敬佩创造了奇迹的最大功臣——老板殷俊!

能有这样的游戏设计才华,即便是在日本,也绝对是不多见的。

老板的“天才”名号,果然是名不虚传!

而他们这些底下的员工们,也会随着《香江方块》这款游戏,载入世界游戏历史!

这可是极大的荣誉啊!