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这个时间,可能是一两年,也有可能是三五年。

殷俊前世没有做拷贝的经验,自然没办法给他们帮助,只能希望手下花了高薪聘请的这些从美国、日本、韩国、欧洲而来的技术人员们,可以如预期那样,尽快的突破技术难关。

在此之前,亏损是理所当然的事情。

也就是现在殷俊手里有钱了,否则生产得越多、亏损得越多,一年亏好几千万,真不是任何人有能力承受的。

不过即便是再怎么的亏损,殷俊也没有想过让自己的麒麟电影公司、迪斯尼和联艺电影公司用麒麟拷贝公司的拷贝。

一部电影的观影感受,是直接影响票房的重要东西,否则拷贝的价格相差一倍、两倍……甚至是如同iax那样相差数十倍,原因来自于何处?

如果贪图这点蝇头小利,让人觉得这三家电影公司出品的电影,都是效果不怎么好的,不愿意再去看第二遍,那才真的叫做得不偿失。

在拷贝公司的拷贝达到全球领先的画质和效果之前,还是只能去购买别人的一流拷贝厂的拷贝。

这笔钱,花得有些心疼,却又不得不花,而且不断的去花钱烧钱。

有些行业就是这样的,必须要通过时间去熬,在没有成功之前,只能忍住伤痛和亏损,不断的负重前进。

一旦你在中途退缩和放弃了,那么前面所有的努力都化为乌有了。

只有坚持到最后的人,才能看到山顶上那璀璨的风景,才能品尝成功的喜悦。

第1061章 专利抢注

日本,京都。

作为现在日本做得最为风生水起的电子游戏公司,任天堂的市值已经超越了科乐美、世嘉和南梦宫等几家竞争对手,早已是第一大的电子游戏公司。

任天堂和这个年代的别的日本公司一样,凭借着一股坚韧和拼劲儿,飞速的发展着,不但在亚洲范围内独孤求败,甚至早已经杀进了美国,和雅利达斗得是难解难分。