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像是《战狼2》这样集合了天时地利人和的超级电影,在华国也仅仅是一个偶然,十年八年之内,不要想着再有这么一个超级票房奇迹了。

好莱坞数十年的市场耕耘和培育,再加上美国文化的输出政策,还有美国代表着世界上最为先进强大的国家,这些都注定了是其它国家赶不上的。

即便是华国想要追赶,没有二三十年的努力,你谈都不要谈。

毕竟这是一个整体的电影工业的问题,不光是电影公司,还有特效公司,还有发行宣传公司,甚至还有美国的大企业们,大家努力,才有了好莱坞制霸全球的局面出现!

回到《侏罗纪公园》上面来。

其实很多人不知道,《侏罗纪公园》的特效制作,根本就不是我们后世以为的那些电脑软件制作、绿幕制作、动作光点捕捉动态模拟……等等技术,而是用比较朴素的手段做出来的。

毕竟那个时候,95都还没有出来嘛。

《侏罗纪公园》第一个就是靠斯坦温斯顿的数字领域,做了大量的大大小小的恐龙模型,到了以假乱真的地步。

另一个杀手锏,就是他们找了一个叫做硅图的公司,它有一个图形工作站的技术,类似于现在日本手冢治虫的动画工作台一样,但更加的精细,有着强大的几何、物理计算能力和加速能力,可以对图像进行动态的改变。

再说白一点,这就是日本那种二流动画片的超级增强版。

所以我们在《侏罗纪公园》里面看到的恐龙,才会那么的栩栩如生,才会奔跑得那么自然。

《侏罗纪公园》在斯皮尔伯格的执导下,爆发出那么大的威力,上述的这两者的幕后努力,绝对也是至关重要的部分。

如今数字领域已经在殷俊的手中。

如果殷俊要做《侏罗纪公园》,把它当作麒麟电影的代表作之一,那么肯定需要获得硅图公司的合作。

恰好的是,硅图公司在今年才刚刚成立,也就是两周之前的事情。

殷俊一直叫人在留意,当它注册成立之后,自然就有了公开的信息,也方便殷俊来找人。