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这一次,他们可不会像是之前要抢占市场、以便推出游戏小子掌机那样,几乎一个月就推出一款经典游戏了。

他们向殷俊求的游戏,如果多的话,一年最多他们就准备放一个出来,如果少的话,两三年放一个出来都说不定。

只有这样,才会让他们不断的有惊喜,而且达到资源利用最大化。

殷俊也没有推辞。

有些游戏,你如果不去做,别的公司也会去做。

等到别人再做的话,反而就失去了价值。

就好比《超级马里奥兄弟》兄弟一样,如果再晚出半年左右,任天堂的那位天才,就会得到启发,从而构思出这个游戏了。

其实,畅销的游戏一直都会有,只不过是类型不断在改变罢了。

80和90年代是掌机、家用电子游戏机、街机游戏的黄金年代,甚至可以说是所有游戏的最黄金年代。

因为这个年代并没有其它什么多的娱乐方式,玩游戏已经是孩子们甚至年轻人们的最大消遣了。

所以这个年代的游戏利润高得吓人,任天堂一度成为日本六大财团之中,能和丰田、索尼、日立、三菱重工等公司相提并论的巨头,这在后世看来,简直是不可思议的事儿。

这一世的麒麟游戏公司也是如此,去年1984年的农历年度利润,居然达到了让人瞠目结舌的60亿美金,连乐易铃都不敢相信,来来回回的看了好几天,再让总经理办公室不断的核算了一遍又一遍,才最后相信了这个结果。

实际上也没有什么好奇怪的。

游戏小子从1983年5月开始售卖,依靠着“世界第一台最好的掌上游戏机”的噱头,以及实用的性能,半年多的时间就卖出了4000万台。

等到热度有点下滑之后,在《冒险岛》、《牧场物语》、《双截龙》等等一波又一波的经典游戏轰炸之下,游戏小子84年度的销量再度暴涨,卖了6000万台,总销量超过了1亿台。

而游戏小子掌机的零售价是120美金一台,出货价格给大经销商的是7折,再加上一系列的制作费用、各种专利授权、税收等等,最后利润率为35。