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唐荼荼:“160多张。要让放映机流畅地成像,我在家里测算过了,按每一击节18帧算,视觉效果最舒服。仅仅画个举手的动作——”

唐荼荼做了个抬臂举手的姿势:“这一个动作,起码需要八张图才能不卡顿。也就是说一击节的工夫,要放映十八张图片,摇轴三圈。”

她两只手以秒速为节律,连续击了几下掌,打的是秒数节拍,可这个节律文士们并不陌生,与他们往日玩曲水流觞的拍子相合。

有擅画者,端详着她那条画带问:“道理是明白了。可这画简陋,咱们自用倒没什么,给皇上献上去,怕是……”

唐荼荼:“所以我打算用皮影的方法成像。由诸位先生画出原画,上午我问过了钟鼓司的皮影班子,由他们刻好皮影,将每一帧所需的图形镂刻出来,一层层往上叠——主画面两层、背景一层、细节一层,这四层只做灰度,最后边再叠一层颜色。”

“驴皮影能在幕布上透出鲜亮的颜色来,那动画一定也行,只要设定好幕布距离,一定能透光显色。”

“匠人不擅画,诸位这里的原画一帧都不能少,少一帧,这画就动不起来了。”

文士们全是一副不可置信的神情,有年纪和叶先生相仿的,喃喃道:“某自幼学画,将近二十年,从未见过这样的笨法子……”

唐荼荼没有更简便的办法了。

在场没人比她这个后来者更清楚,即便是发明了胶片、电脑、投影机的后世,也有很多很多年、大约一个半世纪那么久,动画都是这样逐帧画出来的。

再后来有了各种技术和软件,科技代替了许多人工,能合成补帧,可相应的,人们对视效要求也更高,影视作品的每秒24帧渐渐翻了倍,动画师的工作量也越来越大。

帧率18,是这台手摇放映机的极限了,她造不出更好的了。