但是在游戏世界里说什么杀气那也太不现实了,根本不可能、不可能的嘛。

忽视了这点小问题,欧皇玩家用比盯着鹤丸斗篷的、热切了十倍的眼神看向了狛枝。

刚才还不觉得,现在看过去,这个带了御灵纸连脸都看不真切的玩家,怎么这么帅气,瞧瞧他那宽阔的臂膀,相信他的心灵也会和他的臂膀一样,能够容纳很多人。

因着欧皇刚才那不顾形象的大吼,越来越多的人聚集了过来,他们关注的重点,自然不是鹤丸或者三日月,而是那个有着神匠等级的狛枝弥生。

在这个稀有刀可锻,锻不到可捞的游戏世界,多少玩家都信奉着唯一的真理,那就是没有脸我们还有肝,不是欧洲人,就让我们非洲人肝出一片天。

但是却有一个地方,是不管欧皇还是酋长耗费多少努力都无法解决的,那便是玩家的职业锻造成功率。

策划组偷懒,只开放了两个职业,一个是锻造,一个是种植,前者可以用战场上掉落的图纸,综合利用不同的材料来作业,成品有的好看,有的好用。

后者自然是与最初开放的农场相关,加快作物的成熟,提高收获数量……据官方统计,百分之八十的玩家都选择了种植,剩下的百分之二十,在坚持了一段时间的锻造后,不得不转了职业,奔向了种植。

究其原因,就是这个锻造的成功率实在是太低。

举个简单的例子,以之前引起了巨大轰动的领带夹为例,它的图纸在所有的图纸里面只是一级而已,然而就是这一级的图纸,却难死了不少的玩家,里面不乏什么现实中的锻造专家,或者宝石工匠等。

玩家在论坛上的吐槽帖子引起一片讨论,只是不管怎么被诟病和投诉,策划组都表示不会改动,渐渐的,大家也就习惯了所有人锻造都是一级,默认了市面上流通的图纸根本不可能锻造成功的事。