——他们都在等,等一个结果!

到目前为止,泽田弘树一共为“时空之钥”设计了五个副本,涵盖了以海盗为主角的冒险类游戏,以巴黎达喀尔越野赛为背景的竞技类游戏,以古罗马竞技场为舞台的格斗类游戏,以寻找所罗门的宝藏为目的的探险类游戏,还有以贝克街为主要发生地的解密类游戏。

可以说,满足了大部分游戏爱好者的需求。

唯一比较可惜的是,今天出现在这里的人,都不是冲着游戏来的,对于他们来说,比起取得游戏的胜利,要更加关注全息网游技术本身带给玩家的体验。

一旦进入茧,开始游戏,有三个方法可以退出,一是玩家在游戏中死亡,自动退出,二是玩家自己选择退出,三则是游戏时间超过两小时,为了不对玩家的身体健康造成不良影响,系统将会强制性的让玩家退出。

眼下这种状况,大家都是要摸清“茧”的虚实,自然没人会主动退出,所以只能等着在游戏当中死亡,或者是两个小时以后,强制退出了。

很快就出现了第一个“死亡”的玩家。

侍应生将他引去休息室,旁观者当中,马上就有人对着自己的秘书使了个眼色。他们都是有身份的人,自然不会自己去跟那些“志愿者”们见面,这种小事,自有底下的人去处理!

他们只需要知道结果就行了。

磐舟天鸡也派了个人过去,今天这场发布会,除了公布drea掌握的全息网游技术之外,还兼具着测试设备的意义,既然是测试,那就肯定需要参与者们填写一些表格。