从名称分析,《a》应该是《a2》的第一版。而实际上,这是两款毫不相干的游戏,连游戏类型都不是同一个。《a2》之所以成功,归结于其独具一帜的游戏内容,被业内誉为“开创了这一类型手游的先河”。

而《a》是特别烂大街的角色扮演游戏,一刀下去九十九级,极品装备点击就送的那种。

相比于《a2》,《a》无论画面还是创意,都简陋太多,要不是我反复考察了几遍,根本不相信这两款游戏是同一拨人的作品。

我尝试搜索了一下,《a》这款远古手游早就从app商店下架了,网上也没有安装包,我自然无从体验。这个细小的线索,会成为我采访y先生的突破点吗?

当时的我并没有抱太大期望,带着我列好的问题清单,在约定时间前往y先生公司楼下的咖啡馆,准备与y先生见面。

出于多年的职业习惯,我永远比被采访对象早到半个小时,为的是早一点适应环境,同时也为了尊重对方,不会因意外迟到。

出乎我意料的是,当我抵达咖啡馆时,y先生已经先我一步坐在位置上等候了。我一度以为自己记错时间,接连道歉,可y先生看上去比我还不好意思。

他说他提前来是为了偷闲打游戏,而且他没料到我会来这么早,同时礼貌地询问我,是否能等他将手上的boss打完,因为他的队友一个人打不过,我当然表示没有问题。

我们的会面就这样从他专心打王、我敛神喝咖啡的尴尬局面开始,我采访过那么多人,没有一个是这种开局。

期间我也偷瞄了几眼他的手机,非常确定那不是《a2》的游戏画面。鉴于有可能涉及到未公开的游戏机密,我也没有冒昧提问。