新酒盘腿坐在星河上, 两只手撑着自己的脸颊,叹气:“忍那么努力, 如果我就因为自己的意愿, 不经过她允许就驱散她体内的紫藤花毒, 忍不会开心的。”

“想要救她, 就必须要先打消她的死志——我昨天尝试了,不过好像没有成功。”

想到昨天忍的反应, 新酒愁得眉心拧在一起;虽然忍嘴上答应她会好好的活下去, 但是新酒能感受到, 她心里的死志并没有因此而消散。

似乎对于忍来说, 能和那些恶鬼同归于尽, 是她最向往的结局——向死而生,为死亡而忍耐。

这也是为什么新酒在她掌心留下了召唤的印记,最终却没有告诉忍使用方法的原因。以忍的性格, 如果知道只要默念新酒的名字, 以印记为媒介, 就能让自己听到召唤的话, 那么忍在濒死之前, 肯定不会在心里念出新酒的名字!

忍和新酒相处过不短的时间, 知道她本身并不擅长战斗,所以不可能在鬼面前召唤新酒。

所以新酒并没有告诉她,那个印记除了看起来很漂亮之外,真的是可以召唤自己的。

她在言语间给了忍暗示,这是一种非常基础的心理暗示——在忍遇到危险的时候,惯性思维就会自然而然的想到自己给她种下的召唤暗示。彼时新酒也可以收到召唤,及时确认忍的安全。

“我说你吧,就是太烂好人了。”

系统在新酒头顶飘来飘去,撇了撇嘴道:“反正保证位面人物存活就行了,你还要全方位照顾他的心情。”

“这样最终审核的评价会高一点,”新酒一本正经的和系统解释道:“而且把位面人物安置得好一点,位面环境也会更加稳固。”

要知道,主线任务跟完之后的最终审核,才是决定她效绩点的关键。位面环境越巩固,最终评价就会越高。新酒在跑了n 1个日常位面之后,已经确定:位面重要人物的he线越美满,位面也就会越巩固。

“话说回来——”