不然只能硬抗伤害。

只要能扛得住,自然不惧盲女跟百灵鸟的攻击。

问题是同分段能抗住的人并不多。

第三位值得一提的,便是那位跟怪物卡兹克签订了契约的少年。

他现在有一个外号叫做“莽夫”。

明明是个健气阳光少年,却被叫做莽夫,自然是有原因的。

不少知道他当初跟卡兹克杠上,天天风雨无上线进本被卡兹克日常三顿打的玩家们,就说过他头铁。

后来他“莫名”获得卡兹克的认同,签订了契约,进入对战平台后,也将他“莽”的特色发挥到了极致。

在对战平台中,玩家们是可以自己调节疼痛度的。

疼痛这种感觉,一般没人会喜欢。

可“疼痛”存在的本身,却切实提高了人类的生存概率。它在战斗和求生中,非常非常重要。

如果人类失去疼痛,也许连“吃自己”的事情都能做出来。

有玩家对对战平台的排名榜疼痛度进行了统计,发现五百分往上的玩家大多开启了百分之五十的疼痛度,六百分以上的玩家基本都是百分之八十左右。

也有一些狠人开启了百分之百的疼痛度。

莽夫就是其中之一。

并且他是从刚进入对战平台,发现能够调整自我调节疼痛度后,立马就给自己把疼痛度拉满了。

玩家在对战平台上战斗,受伤和死亡都是很正常的。

疼痛度拉满,光是想象一下,就让人下意识想要皱眉。