310. 第 310 章 两种打法(113w营……

天才维修师 李温酒 3856 字 10个月前

以暴力速攻著称的sly在10小时内战斗水准保持得非常稳定,攻击与联动几乎是交联在一起。短时间内的爆发能力极强,攻击力很快就反过来压制了kid,trace的速攻炮攻击速度下降了稍许,sly坦克跟隐匿趁此机会进一步地朝着kid坦克跟隐匿的方向压进。

“sly真强。”江思淼看着场内的情况,“这都能牵制过来。”

谷小天看着赛场内作为近战能以一敌二的爱丽丝,“他们近卫好凶啊。”

“alice是sly的核心,还是不容易压制的核心,以她为纽带,其他机甲师的战斗水平都会被她带动。”江思淼视线落在雷达分布上,红蓝分明的两边机甲坐标呈现着一种和谐的分布面,“速攻炮被三台机甲拦了。”

爱丽丝一个人拦住了林垚跟鹿溪,让作为指挥的sly控制变得更加游刃有余,带动的就是整个sly战斗力的攀升。sly坦克跟隐匿都是攻击型,近距离压制能力很强,霍焱跟季青锋一跟他们碰面基本上很难有空隙时间去协助其他对手,可见这两台机甲的粘人能力很强。

其次是sly医疗,起初他确实被游溯针对,但现在他已经迅速调整过来,将目的性锁定在阻截trace跟辅助队友上。

sly医疗携带的武器有一把是加速,加速会使坦克跟隐匿的移动能力跟进攻能力变强,他的续航速度比枪炮机甲快,缺点是没办法预测高位变动的游溯位置,但这一点缺点被sly枪炮补足,sly枪炮阻截trace炮弹的同时,估计还在协助报点,跟医疗两台机甲联动阻截两条弹径。

谷小天听完江思淼的分析,担忧道:“啊?那就是sly枪炮当视野以及拦第一炮,医疗辅助队友跟拦第二炮,最后一炮现在被sly控制补上了吗?”

sly的大赛经验非常丰富,这种丰富给他们带来的是赛场上的游刃有余,可以快速适应各种节奏环境,哪怕强如游溯,sly分出三台机甲来阻截他炮弹,也能在这种阻截中发挥出更多的用处,视野、辅助、指挥……sly一台机甲都没有落下。

“跟sly硬碰硬,对我们来说没有好处。”江思淼道:“相反,跟这种崇尚速攻的战队战斗,打到最后可能只是两败俱伤,便宜了后面的cef4。所以霍焱跟沉临,才会选择放开游溯。”

谷小天听不懂这些玄乎的战术:“我们会赢吗?”

“这场表面上……我们不会赢。”江思淼道:“但我们也未必输。”

谷小天:“?”

什么意思啊,不赢也不输?

赛场内,sly的战斗节奏进一步贴近,居民区街道里kid坦克的机械操作还在阻拦sly坦克的进攻,但sly坦克的速度变快,似乎也看透了机械操控本质,贴近kid坦克的攻击变快,每一下都精准地打在kid坦克的盾上。

kid隐匿qingf穿盾流畅,躲避防御没问题,但明显可以看到他与sly隐匿交手时的近身攻击的次数下降,进入kid坦克盾内的次数增多,状态十分被动。

“sly采用了多面同时压制的打法,阻截高处枪炮,同时给三个队友创造近距离攻击机会。sly近卫一挑二,坦克隐匿在街道区里对kid实施压制,其他三台机甲都在进行辅助。”

解说分析场景道:“sly的武器战力很高,kid枪炮被阻截,隐匿受困街道区,近卫打不过alice,连带作为核心纽带的lucy也被限制在外,kid这局多台机甲被针对,很难打出伤害。”

相反,sly很顺利,顺利到一直在进攻。

【kid这都要窝在居民区内吗?】

【我感觉这局有点奇怪,kid整体的战斗节奏都慢下来了。】

【sink没带攻击武器上,前几把他的业火炮发挥了很大的用处。】

“哇哦,他们拦得好快啊!”提奥看到自己的三炮被拦,有点隐隐的不爽,“游溯,我们要加速嘛!搞他们!”

游溯的视野在高速移动中变得极其模糊,自动校准的视野屏几乎是每秒都在发生变化,他神情冷静地看着底部的视角,sly枪炮跟医疗的位置几乎被他定死在视野范围里……除了这两台机甲,还有一台机甲也在他视野里。

速攻炮再次蓄力猛攻,连发的三条弹径在高速中偏移成三个方向,sly枪炮跟医疗迅速地拦截住其中两个速攻炮,成功在靠近攻击范围内阻截。

就在连发的第三个速攻炮即将再次被sly控制拦住的时候,一发从不知名方向疾冲而来的炮弹比sly控制的速度更快,深水炮与sly控制的定身炮碰撞提前炸开,trace第三发速攻炮从爆炸的余威中穿过,轰然在街道里爆发。

“sink!sink用深水炮阻截了sly控制!”解说意外道:“trace速攻炮没有被阻截,他还能继续施加伤害。”

trace的弹径路线很难拦住,看到sly动用三台机甲拦三条路线就能知道了,提前阻截都是难点,sink这波深水炮的预判是同时预判了trace跟sly控制的炮弹交汇点,提前拦住了sly控制的炮弹,难度系数非常高。

【sink这都能拦住啊!】

【他移动速度这么快,还能看trace的弹径路线??】

【这命中率也太高了。】

sly控制不经侧目去寻找建筑物里的sink,但一圈看过来,始终没有发现sink的坐标,“这sink也太能藏了,我现在都没发现他的位置。”

他能看到sink的炮弹,但每次找过去的时候,sink总是很快就不见了。

基本上可以判断出sink的武器,在支援的过程中他发现疑似能源枪支援高处trace跟其他机甲的痕迹,即便sink走的是纯辅助位,他也有点放不下心。

“不用担心,我们这边占优。”sly坦克道:“先拿了这边的分数,不怕他们不出手。”

赛场内,医疗机甲轰了一炮后再次变换位置,sink作为辅助位的控制支援都没有瑕疵,甚至在他的带动下trace的能源消耗变得可控,持久续航力强。

可场外观众的机甲师们都有一种很诡异的感觉,说kid选择苟,trace打得却很卖力,kid其他机甲也不逃,说kid打算进攻,攻击的方向很局限,打起来的战斗力最明显就一个trace。

观众席上,胡罗布有点紧张道:“kid怎么感觉整体的节奏都很奇怪,说打速攻吧,节奏又很慢,其他人避战比进攻多。”

柯林:“少了个核心,灵活变动能力会下降。kid他们打到现在一直是以多核心去面对多种战斗情况,控制武器比攻击武器少,核心位比辅助位多,这样的情况可以让他们在场上根据不同的战队拿出合适的战术来进行攻击。”

胡罗布道:“多核心灵活变动,我们之前也是因为这点输给他们。带支援位,解放trace,按道理攻击力也会上升才对,攻击位不用大幅度省能源了。”

“那是因为kid前期没有别的选择,他们战备水平比人落后,只能靠战术的灵活变动来增加赛场变数,多个核心切换让对手防不胜防。”柯林看着场内状况,理智分析道:“kid一直很少让sink打纯辅助位,这就是原因之一,星域赛上sink拿控制位还好,一旦拿支援位置,就容易让kid陷入战术断层,灵活策应能力下降。”

像原先的策应位lucy,上星域赛跟星盟赛后,处处受人限制针对。

sink当攻击医疗的时候能增加策应性,可控可攻,其他人不得不防。可一旦他拿纯辅助位置,kid战术变化少了一个策应选择,对手就不会把sink当成核心目标去针对,那kid其他机甲师的生存环境就会变得艰难。

如果是一开始以支援型辅助开始打的kid还好,kid一旦形成多核心状态,灵活远比续航更重要,sink拿辅助位这个战术点利弊也会变得极端。

柯林可以猜测kid的想法,拿能源枪可以降低战斗风险,容错率会上升,kid估计是为了应对未知后置位战队才进行的灵活跳动,如果是遇到排行不高的战队,说不定kid能利用sink辅助位这点用这种方式进行速攻打法快速拿分,可偏偏他们遇上的是擅长速攻且战力优秀的sly。