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“第二嘛,刚才领导也谈到了,目前国内进行游戏、电影分级制的时机不成熟,这点我个人也非常认同。”赵泽君笑了笑,说:“那么这就需要我们企业进行自律,进行自我管理,利用目前可行的一切手段,尽可能的减少网络游戏的弊端。”

同样是场面话,同样也是表态。

分级制度这种事,再过上十年,还是不成熟,涉及的方方面面实在太错综复杂,谁去触碰这个领域,都可能要身败名裂,成为众矢之的。

但是有些工作,是可以提前完成的,也必须提前完成,从近处看,平息网络‘民愤’,从长远看,也是确保网络游戏健康发展。

事实上,在原是空里,这个时间点上,文化部也的确推出了一条新政。

这一次,赵泽君打了个时间差,提前了很小的一段时间,由他代表网络游戏行业,自行提出。

对于网络游戏市场的规范,主要有两点。

第一,网络游戏实名制认证。所有网络游戏新建帐号,和老帐号,必须在一定时间内完成以身份证件为主要依据的实名认证;

第二,防沉迷系统。对于未满18岁、未满14岁的游戏玩家,限定游戏时间长度和时间区域,超过时间,游戏收益减少甚至直接断线等等惩罚方式。

……

会议之后没多久,以赵泽君盗版后世那两点为核心的《网络游戏暂行管理办法》得以公布。

管理办法的公布,恰如其时,解决了国内家长对于网络游戏‘毒害’青少年的担心。

不过,还是有一些人吹毛求疵,对这个这个办法表示了怀疑。

这个系统难道不能被‘破解’?网络游戏经营者会不会为了追求利益,睁一只眼闭一只眼?上网的未成年人,难道不能用虚假证件,用家长的证件,甚至干脆换号登陆?

但是这一次,这些杂音,并未在网络上造成太大的影响。

要知道,《管理办法》不是由某一家公司单独出台的,而是全国顶尖的网络游戏公司参与研讨,国家部委牵头发布的,是国家政策性质的文件。

谁反对这个办法,反的就不是网络游戏了。